好像好久好久沒有來更新了,最近實在是忙的天昏地暗,常常圖都截好了卻沒有時間做記錄….。但今天可說是D2C的大日子,身為參與度極高的製作團員之一,還是想要好好記錄一下!
故事如果再從2012年的「関ヶ原演義」上線開始說起,不免有點像是裹腳布般的那~麼長,總之在這將近兩年的時間中,包含我參與製作的「疾風幕末演義」、「繚乱三国演義」、「NBA DREAM TEAM」跟最新的「ブレイブナイツ」,再加上其他三款遊戲:「喋る! 海賊ファンタジア」、「ヴァルキリーブレイド」、「覚醒アヴェンジア」。D2C總共已經累積了1000萬的下載量!為了感謝廣大的玩家們的支持,決定在11/15~11/28期間,舉辦這次的「D2C大感謝祭 | D2Cゲーム1000万ダウンロード突破記念」!!
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[疾風幕末演義]論破之問答遊戲
[疾風幕末演義]封鎖馬關海峽
疾風幕末演義終於又推出了新型的活動「封鎖馬關海峽」。乍聽這個活動難免會讓身為台灣人的我聯想到喪權辱國,對台灣有著深遠意義的「馬關條約(下関条約)」。不過這倒是跟本次的活動沒有關係,就先不要想那麼多了….
「封鎖馬關海峽」的目的在於擊退靠近馬關海峽的外國人部隊,以達到封鎖馬關海峽的目的。活動由兩組志士隊來競爭。
活動開始,必須先由大隊長或參謀設定突擊時間,一天最多可以設置四個時間。時間到了之後,會跟系統配對好的另一志士隊開始比賽。擊破pt較高且擊破前半戰四艘敵艦的的志士隊才有資格進行後半戰。突擊的過程中,每10擊跟每100擊會發動「炮擊」。只有「炮擊」才能隊敵艦造成實際的傷害,並且獲得加成的擊破pt。
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