散步這件事,嘉義交給遊戲來設計
五月的嘉義公園裡,有人盯著手機螢幕慢慢走,不是在滑社群,是在找皮克敏。2026嘉義藝術節(5/1–5/31)與Niantic手遊《皮克敏Bloom》合作,在城市8個地點設置稀有皮克敏與金盆出沒點,玩家用雙腳走遍嘉義街區,裝置藝術散落在他們平常不會踏進的巷弄。這個機制的邏輯很直白:觀光廣告把城市包裝成景色,遊戲把城市變成任務。前者讓人拍照打卡,後者讓人繞路。
五月的嘉義公園裡,有人盯著手機螢幕慢慢走,不是在滑社群,是在找皮克敏。2026嘉義藝術節(5/1–5/31)與Niantic手遊《皮克敏Bloom》合作,在城市8個地點設置稀有皮克敏與金盆出沒點,玩家用雙腳走遍嘉義街區,裝置藝術散落在他們平常不會踏進的巷弄。這個機制的邏輯很直白:觀光廣告把城市包裝成景色,遊戲把城市變成任務。前者讓人拍照打卡,後者讓人繞路。