嘉義用皮克敏和咖啡做的事,觀光廣告做不到

嘉義用皮克敏和咖啡做的事,觀光廣告做不到

散步這件事,嘉義交給遊戲來設計

五月的嘉義公園裡,有人盯著手機螢幕慢慢走,不是在滑社群,是在找皮克敏。2026嘉義藝術節(5/1–5/31)與Niantic手遊《皮克敏Bloom》合作,在城市8個地點設置稀有皮克敏與金盆出沒點,玩家用雙腳走遍嘉義街區,裝置藝術散落在他們平常不會踏進的巷弄。這個機制的邏輯很直白:觀光廣告把城市包裝成景色,遊戲把城市變成任務。前者讓人拍照打卡,後者讓人繞路。

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明知贏不了K-pop,台灣偶像為什麼還要做自己

明知贏不了K-pop,台灣偶像為什麼還要做自己

1999年,台灣唱片市場規模約150億台幣。六年後,盜版與P2P把這個數字砍到不足50億。整個產業在沒有任何預警的情況下,損失了三分之二以上的規模。那段時間,台灣剩下的音樂人到底靠什麼撐著?很多時候是女巫店這樣的地方——1996年創立,容量只有50人的小酒吧。五月天在那裡唱過,蘇打綠在那裡唱過。不是因為那裡有資源,而是因為那裡有人願意聽。

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