前幾天在FB上看到Flash/Flex/AS精武讀書會舉辦的一個活動:第2次AS讀書會
原本因為要回去上iphone的課程而沒有機會去的
誰知道好巧不巧課程由於人數太少而開不成@@
老實說還是很令人困擾的一件事,畢竟已經跟公司說要上課了
這下我要拿什麼來交作業??????
不過有機會可以參加台灣人的AS讀書會依然是一件讓人開心的事
據說這次的主題是Progression
早就久仰它的大名,但是一直沒有時間可以玩玩看
剛好藉此機會好好的認識一下^^
前幾天在FB上看到Flash/Flex/AS精武讀書會舉辦的一個活動:第2次AS讀書會
原本因為要回去上iphone的課程而沒有機會去的
誰知道好巧不巧課程由於人數太少而開不成@@
老實說還是很令人困擾的一件事,畢竟已經跟公司說要上課了
這下我要拿什麼來交作業??????
不過有機會可以參加台灣人的AS讀書會依然是一件讓人開心的事
據說這次的主題是Progression
早就久仰它的大名,但是一直沒有時間可以玩玩看
剛好藉此機會好好的認識一下^^
雖然是一個老掉牙的效果
真的要自己做還是要好好想一下
所以也好好的做一下筆記…
如圖跟標題…就是向撲克牌一樣的翻牌效果
設計師也只是要求翻過來後加上陰影跟MOUSEOVER的光影
全部都用Tweener的濾鏡解決!!
我也懶的再提供其他動態的IDEA..心情無力到像是AS工人了@@
我好懷念在橘子的熱血喔~
年輕真好!!!
廢話太多 = =
回到原題~要四張牌用四個BasicView的原因是:
如果只用一個BasicView放四張牌,
只有CAMERA前的牌的翻轉角度是正常的,
其他的會因為視角的差異看起來很怪,
重點是如果翻轉時跟其他牌重疊到,
會因為PV3D運算的問題!?開始出現類似癲間的顫抖….
所以用四個BasicView架四台CAMERA就正常了
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tweener的ColorShortcuts不只可以讓圖片的顏色動起來
也對以下的數值有作用:
但是要動作前一樣要先初始ColorShortcuts
import caurina.transitions.properties.ColorShortcuts; ColorShortcuts.init() |
再來就一樣用Tweener的標準語法就可以歡樂控制了
Tweener.addTween(photo,{_saturation:val}); Tweener.addTween(photo,{_hue:val}); Tweener.addTween(photo,{_contrast:val}); Tweener.addTween(photo,{_brightness:val}); Tweener.addTween(photo,{_tinBrightness:val}); |