[玩玩看] Progression – Framework for Flash

前幾天在FB上看到Flash/Flex/AS精武讀書會舉辦的一個活動:第2次AS讀書會
原本因為要回去上iphone的課程而沒有機會去的
誰知道好巧不巧課程由於人數太少而開不成@@
老實說還是很令人困擾的一件事,畢竟已經跟公司說要上課了
這下我要拿什麼來交作業??????

不過有機會可以參加台灣人的AS讀書會依然是一件讓人開心的事
據說這次的主題是Progression

早就久仰它的大名,但是一直沒有時間可以玩玩看
剛好藉此機會好好的認識一下^^

想說啥都沒準備去聽應該也是灰煞煞
就先裝起來玩玩看,作一個簡單的東西吧~
安裝步驟很簡單,照著做就OK了
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[pv3d]flash翻牌效果

雖然是一個老掉牙的效果
真的要自己做還是要好好想一下
所以也好好的做一下筆記…


如圖跟標題…就是向撲克牌一樣的翻牌效果
設計師也只是要求翻過來後加上陰影跟MOUSEOVER的光影
全部都用Tweener的濾鏡解決!!
我也懶的再提供其他動態的IDEA..心情無力到像是AS工人了@@
我好懷念在橘子的熱血喔~
年輕真好!!!

廢話太多 = =

回到原題~要四張牌用四個BasicView的原因是:
如果只用一個BasicView放四張牌,
只有CAMERA前的牌的翻轉角度是正常的,
其他的會因為視角的差異看起來很怪,
重點是如果翻轉時跟其他牌重疊到,
會因為PV3D運算的問題!?開始出現類似癲間的顫抖….
所以用四個BasicView架四台CAMERA就正常了
線上WEB SITE
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[flash]用AS3實現Cover Flow效果 PART II – tweener改變色相&自訂EVENT

tweener的ColorShortcuts不只可以讓圖片的顏色動起來
也對以下的數值有作用:

  • 彩度(saturation)[0~2]
  • 色相(hue)[0~180]
  • 對比(contrast)[0~3]
  • 明度(brightness)[-1~1]
  • 濃度(tinBrightness)[-1~1]

但是要動作前一樣要先初始ColorShortcuts

import caurina.transitions.properties.ColorShortcuts;
ColorShortcuts.init()

再來就一樣用Tweener的標準語法就可以歡樂控制了

Tweener.addTween(photo,{_saturation:val});
Tweener.addTween(photo,{_hue:val});
Tweener.addTween(photo,{_contrast:val});
Tweener.addTween(photo,{_brightness:val});
Tweener.addTween(photo,{_tinBrightness:val});

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