這個網站從我去年10月進公司到現在一共花了要5個月說要更新了
終於….在今天要正式更新上線拉!!
雖說花了5個月…但其實行政上面的問題拖得比較久><
有做案子過的人都知道
案子拖越久 想改的地方就越多
從2D到3D 從一個城市變三個.....
動態更是修到....恩....總之就是非常煩...!!
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標籤彙整:pv3D
[pv3d]flash翻牌效果
雖然是一個老掉牙的效果
真的要自己做還是要好好想一下
所以也好好的做一下筆記…
如圖跟標題…就是向撲克牌一樣的翻牌效果
設計師也只是要求翻過來後加上陰影跟MOUSEOVER的光影
全部都用Tweener的濾鏡解決!!
我也懶的再提供其他動態的IDEA..心情無力到像是AS工人了@@
我好懷念在橘子的熱血喔~
年輕真好!!!
廢話太多 = =
回到原題~要四張牌用四個BasicView的原因是:
如果只用一個BasicView放四張牌,
只有CAMERA前的牌的翻轉角度是正常的,
其他的會因為視角的差異看起來很怪,
重點是如果翻轉時跟其他牌重疊到,
會因為PV3D運算的問題!?開始出現類似癲間的顫抖….
所以用四個BasicView架四台CAMERA就正常了
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[flash 3D]flash CS4 3D功能加PV3D的建築物內部旋轉
有點落落長的標題….
大概也說完這篇的CODE要做的事了啦^^”
為什麼不全部都用PV3D勒!?
因為PV3D的定位真的是太麻煩了
所以能不用外部LOAD近來的東西我就儘量避開囉
flash CS4 3D功能的部分是建築物的各樓層
PV3D的部分就是LOGO們
按左右的按鈕可以控制旋轉
懶得弄DEMO了…等正式上線在回來補上吧!!
為了分開各層的深度跟旋轉角度…等
所以每一層的LOGO都獨立一個BasicView
在addChild時也要注意一下深度的排列(跟各樓層的MC交叉排列)
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