「enchant.js」2014新年快樂喵

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新年快樂!

為迎接這全新的開始,skylink用js製作了一個電子賀年卡「2014新年快樂喵」!
newyear2014
主要是由新的設計部渡邊部長,先端技術開發部羅貝斯桑跟我的新頂頭上司創意第一事業部森口部長的合作所製作。
目的當然除了在業務之餘可以做一些比較好玩有趣的東西,而且聽說如果收集了超過1000個「讚」的話,還有不可思議的禮物!!
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[titanium]JustPuzzle

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justPuzzle_ICON好長好長的一段時間,光是遊戲的動畫製作跟插畫的發注管理,就把我的時間榨的乾乾淨淨,不要說去參加不定期的使用者分享會,不翻翻BLOG,連自己有多久沒有打開TITANIUM來看看它有什摩改變都不知道了。剛好趁著這兩天有一點在等素材的空檔就打開來瞧瞧,才注意到他的版本已經排到從v3.1了!!但究竟有甚麼不同,就稍微做個簡單的小APP來試試看吧~

為了想要在有限的時間中快速的完成一個簡單的app,所以構想是還是採用webview的方式來做主軸,加上一點點原生的平台來包裝。平台部分當然是由TITANIUM來製作,webview的部份就用enchant.js的前人作品「コンボパズル」來當藍圖。外觀就用大約10年前的flash版justblog的素材來完成(再次謝謝老橘子艾倫的設計^^")。

實作後,就變成這個樣子:
justPUZZLE
開頭的出場跟當時用flash做的動態一樣,太空艙打開後就是webview的視窗。再把コンボパズル換上一層安迪太空衣,也還算是有模有樣了~
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D2C合計1000萬下載三重送!

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D2CGAMES_1000DL
好像好久好久沒有來更新了,最近實在是忙的天昏地暗,常常圖都截好了卻沒有時間做記錄….。但今天可說是D2C的大日子,身為參與度極高的製作團員之一,還是想要好好記錄一下!
故事如果再從2012年的「関ヶ原演義」上線開始說起,不免有點像是裹腳布般的那~麼長,總之在這將近兩年的時間中,包含我參與製作的「疾風幕末演義」、「繚乱三国演義」、「NBA DREAM TEAM」跟最新的「ブレイブナイツ」,再加上其他三款遊戲:「喋る! 海賊ファンタジア」、「ヴァルキリーブレイド」、「覚醒アヴェンジア」。D2C總共已經累積了1000萬的下載量!為了感謝廣大的玩家們的支持,決定在11/15~11/28期間,舉辦這次的「D2C大感謝祭 | D2Cゲーム1000万ダウンロード突破記念」!!
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「IOS」NISA Quiz

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明年開始,日本的消費稅將要從5%提高到8%,股票跟信託的投資所得的稅金更是從現行的10.147%變成20.315%!也因此現在各大銀行跟證券行都積極的在推動這個新的投資制度-NISA(Nippon Individual Savings Account)。

甚麼是NISA?簡單說就是日本從英國的ISA中學來的免稅投資制度。

適用對象 20歳以上,定居日本的人
免稅對象 上市股票,公募株式投資信託的所得與買賣
免稅金額 每年新投資的金額上限為100萬日幣(最多500萬日幣)
免稅期間 最長5年間
※到期後可轉到新年度的免稅額度中
投資可能期間 平成26年~平成35年(2014-2023的10年間)
NISA帳戶限制 1人只能擁有一個NISA帳戶

但是,畢竟還有很多比較詳細跟繁瑣的說明,於是我們就與FIDELITY合作製作了一個關於「NISA」的APP,來幫助大家能以更輕鬆的方式了解如何利用「NISA」。
NISAQUIZ
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[疾風幕末演義]論破之問答遊戲

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bakumatsu_quiz
繼上次的「偽物討伐」後,疾風幕末演義又讓「論破」系統再進化!變成一個「問與答」小遊戲!活動分成三個地區:「土佐」,「薩長」,「江戶」。玩家會在各地區碰到不同的志士來進行「論破」
每次論破最多有四問,玩家的攻擊力為當前攻擊部隊的攻擊力。精神力其實就是防禦部隊的值。答對問題的一方可以發動攻擊,精神力先歸零的一方為輸家。超過4問還未分勝負則進行下一回合(攻擊力與精神力皆重新計算)。
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[ブレイブナイツ]會戰開始!玩家導入!

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ブレナイ1月中才剛剛發表的ブレイブナイツ緊鑼密鼓的接著推出重頭戲:公會戰與國家會戰。玩法其實相同,都是跟其他公會做對抗,但是公會戰是禮拜一到五在相同國家中的公會間的戰爭,國家會戰則是由三個不同所屬的公會在週末進行

為了鼓勵參加公會戰與國家會戰,從9/30開始到10/6還有舉辦期間限定的特別活動,凡在會戰中勝利的可以獲得HRウエンディ一隻。進入國家排名還有SRヘスティア可以帶回收編!在遊戲初期可是個獲得高等角色的大好機會呀!

ブレナイ2ブレナイ3

如果跟我一樣也是第一次參加國家會戰的話,就可以順利把新手的bingo券給完成了!只是….說好的BINGO達成獎勵呢!!!?
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