一個很常用的資料表示方式
為了方便以後使用
所以乾脆就寫成一個CLASS
調用的時候只要
1 2 | var itemCocept:scrollText = new scrollText(width, height, TXT); addChild(itemCocept); |
當文字內容超過指定的高度
就會自動生成scroll bar
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一個很常用的資料表示方式
為了方便以後使用
所以乾脆就寫成一個CLASS
調用的時候只要
1 2 | var itemCocept:scrollText = new scrollText(width, height, TXT); addChild(itemCocept); |
當文字內容超過指定的高度
就會自動生成scroll bar
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第一版會當掉的問題應該是flash的tween的問題了
今天google了一下換tweener來試了一下
目前是沒有發生同樣的情形
不愧是高手高高手開發的東西阿
tweener還提供許多動態路線可以使用(這邊也有)
能做的當然也不只位移
模糊 大小 比例 透明 顏色….都可以
不過有的要先初始化才能控制到
像是要控制BLUR的話要先FilterShortcuts.init()
要控制COLOR的話要先ColorShortcuts.init()
不過每初始化一樣都會增加SWF的大小
可以參考節自官網的下表
Class path and name | Description | Approximate addition to SWF size |
---|---|---|
caurina.transitions.properties.ColorShortcuts | Includes properties for manipulating the color of display objects, such as individual channel multiplier and offsets, and special coloring such as hue, saturation, brightness and contrast. | 2.2 kb |
caurina.transitions.properties.CurveModifiers | Modifiers that provide some kind of change for normal tweenings; right now, the bezier curve only. | 0.4 kb |
caurina.transitions.properties.DisplayShortcuts | Special properties for display objects such as Sprites, MovieClips, and TextField instances, include modifiers for visibility, frame position, and scrollRect size. | 0.8 kb |
caurina.transitions.properties.FilterShortcuts | A list of special properties that simplify the tweening of the built-in bitmap filters such as Blur, Glow, and many others. | 3.5 kb |
caurina.transitions.properties.SoundShortcuts | Special properties used when controlling sound. | 0.2 kb |
caurina.transitions.properties.TextShortcuts | Additional special properties used to change some specific TextField properties, such as TextFormat properties, and the text content itself. | 0.9 kb |
還有一個很方便的是它連EventListener也內建了
很容易就可以呼叫下一個動作並帶入參數
加上延遲的時間
很直覺性的可以做出希望完成的動作~
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很久沒有機會開FLASH了
應老闆要求做了這個拉霸BANNER
當然 還是把握機會練習AS3囉
用了tween,BlurFilter, setInterval, setTimeout
不過不曉得是哪一個的問題
會讓拉霸有時當掉停住
目前比較覺得是tween的問題
還需要在研究一下
setInterval+setTimeout可以實現定時分批開始的效果
再改一下atArr 的取得和加一些判斷按鈕就可以當真的拉霸玩了
細部的動態跟設計需要再做調整
調個太快就沒FLASH可以玩了 呵呵~
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