[iphone App]関ヶ原演義リリースしました!

「関ヶ原演義」是一個有關於日本戰國時代的iphone遊戲,也是我在公司主要的工作~終於,今天在apple store跟大家見面了!

不過這個app並不是一個鈀所有東西包在app中的遊戲,玩的時候仍然需要有網路來跟server端做連結。遊戲的底層建立在日本遊戲公司モバゲー的系統上。
我負責的是裡面所有的動畫部分,也就是所以會動的地方。

第一次用html5做動畫其實沒有想像中的難,本來是考慮用canvas來畫,但是canvas在iphone 4以下的機器實在是慢到無與倫比,因此採用的是css3跟簡單的javascript來完成。
不過在app中用webView來做遊戲,很大的缺點就是下載的速度問題,所以如果在網路速度比較慢的地方,就會看到一些奇怪的缺圖的現象….

不過正常情況下應該是會蠻順的啦~呵呵!

感覺現在日本來蠻流行這種微sns的RPG遊戲,玩家用很簡單的方式可以解任務升級,然後收集寶物,結黨對戰…..
有趣嗎?嗯,玩玩看就知道囉~(招待ID請輸入【justfly】,謝謝^^)

[Titanium] 依內容改變高度的TableViewRow排列


在應用程式類app中,最常被用來顯示資料的就是TableView了。但是,往往我們會有需要依照留言的長度來排列TableViewRow的狀況。

這在titanium中並不是自動可以做到了,原因是因為,當存放留言的label指定完text後,它還需要一點時間去計算他自己的高度,也就是說label.height不是當下就可以反映出正確的高度。

因此,我們就必須用setTimeout再過一陣子後再去問他的高度來判斷其他東西要如何排列…

(還是說有更聰明的做法?)
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[facebook] 在FBML APP中使用FB幣


其實我真的不明白為了什麼facebook要把這件事搞得那~麼複雜!?
明明FBML就是他自幾家的東西,應該是要支援最好,隨便呼叫個API就可以用才對!結果已經花了九牛二虎的力氣加上兩個禮拜的時間申請好EIN,迎接的卻是:
API Error Code: 1151
API Error Description: Application is not enabled for using Facebook Credits.
Error Message: Invalid Application
然後看了半天的英文才發現官方是這樣回答

Hi Everyone,

Thanks for the comments. All games on Facebook.com will be required to migrate to Facebook Credits as their exclusive payment method by July 1st, 2011.

This includes fbml games. As we are in the process of deprecating fbml, announced last August, Credits is not supported in fbml. All fbml games will need to migrate to iframe to use Credits.

Thank you,

Sara

Facebook Platform Team

這是什麼鬼???
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