在開發flash lite的時候
對於不同廠牌的手機辦別非常重要
我相信這也是很多人心中的痛!!
或者只有在這時候我才真的會承認docomo是日本手機的大龍頭==
不過好在也有很多先賢痛過後提供了很不錯的解決方案:
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在開發flash lite的時候
對於不同廠牌的手機辦別非常重要
我相信這也是很多人心中的痛!!
或者只有在這時候我才真的會承認docomo是日本手機的大龍頭==
不過好在也有很多先賢痛過後提供了很不錯的解決方案:
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在flash lite中要讀入圖片有什麼辦法?
最單純就是藉由邦邦大哥寫的這個class
然後動態讀入(預設情況是在讀取一個有寫有url=”pic.jpg”的文字檔後去載入圖片):
var loader:MyLoader = MyLoader.getLoader(this); loader.addEventListener("onLoadInit", Delegate.create(this, loader_onLoadInit)); var send_lv:LoadVars = new LoadVars(); var result_lv:LoadVars = new LoadVars(); result_lv.onLoad = function(success:Boolean) { if (success) { getPic(result_lv.url,this); } else { trace_txt.text = "Error connecting to server."; } }; function getPic(url:String,mov:MovieClip){ var container:MovieClip = mov.createEmptyMovieClip("pic_" + num, 10+num); loader.loadMovie(url,container); } function loader_onLoadInit(evtObj:Object) { var pic:MovieClip = evtObj.target; //pic._x = 10; } send_lv.sendAndLoad("link_url.php", result_lv); |
當然由於日本的手機有限制swf不能超出100kb(好像是docomo)
所以要載入的圖片要先算好總kb數….
而且gif檔會有問題
我是都用jpg解決…..
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用Flash的getURL()可以啟動手機上其他的應用程式來達到互動的目的
比較需要注意的是,getURL()需要在使用者按下案鍵後才會作用
如果同按鍵指定兩個以上的話,只有最初指定的有效
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