[疾風幕末演義]活動:論破

勝海舟:「幕府勢力與倒幕勢力的對抗越來越激烈,但是這時候整個日本應該要團結起來一致對外才對阿!來告訴我你的想法吧~拜託啦!!」

「活動規則」
在活動中的「京都」「江戸」兩個物語中,將會有一定機率碰到「活動志士」。選擇「議論する」可以開始與該志士進行議論。「活動志士」包含了「維新の十傑」「幕末の三舟」等系列中的志士。收集完一系列的志士後可獲得説得pt和論破ガチャ券等達成報酬。達成報酬可不限次數獲得。進行破論時除非放棄或勝利將不會重複遇到其他的志士。

議論開始前會有問答,答對的玩家進入10分鐘的説得力加強模式
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[繚乱三国演義]活動:總大將決定戰

新活動「總大將決定戰」登場了!來解釋一下活動規則:

  • 按下在首頁或「總大將決定戰」活動頁「出陣する」按鈕,與其他玩家進行對戰。
  • 總大將決定戰中無論盟友或戰友都會出現。
  • 通常的對戰的戰績將不累積到總大將決定戰
  • 「總大將決定戰」中對戰的勝利者、將有機會獲得活動限定的「反乱軍ガチャ券」以進行「反乱軍の誇りガチャ」
  • 投入全部兵力對戰有更大的機會得到「反乱軍ガチャ券」
  • 「總大將決定戰」的對戰中依照勝利数・連勝数・制限時間等條件晉升「無双ランク」,反之則下降
  • 勝利数與敗北数都以自己的邀戰來計數。別人發出的邀戰不在計數範圍內。
  • 無双ランク上升時、可以獲得「反乱軍ガチャ券」跟「強化アイテム」的報酬。
  • 晉升的報酬只可領取一次,排名下降在晉升不諱重複獲得。
  • 同盟排行榜是依照全盟勝利数的合計來計算。排行榜前面的同盟將獲得「稀有武將」等的獎勵。
  • 在發放同盟排行榜獎勵前脫離同盟的玩家無法獲得同盟排行榜的獎勵。
  • 如擁有名参謀ガチャ中登場的武將、「總大將決定戰」中的攻擊力會獲得增加。

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[HTML5]利用canvas裁剪圖片成不規則形狀

這是「繚乱三国演義」中物語進行時的動畫。依照不同的故事情節,會出現不同的武將來陪伴玩家進行物語。
為了減少設計部門輸出的時間,在加上它並不是規則的正方形,在ios版本時我採用的是css的「-webkit-mask-box-image」方式把它遮成六角形的樣子。

但是在即將上線的android版本中,css的遮照會因為套用css動畫而失效。所以就必須考慮其他的方式。本來我是想在動畫結束後再重新套用一次css遮罩或是直接就用setinterval不斷的套用。可惜騙不過所有的android瀏覽器。最後只好想辦法用canvas來重新繪圖。
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