新活動「總大將決定戰」登場了!來解釋一下活動規則:
- 按下在首頁或「總大將決定戰」活動頁「出陣する」按鈕,與其他玩家進行對戰。
- 總大將決定戰中無論盟友或戰友都會出現。
- 通常的對戰的戰績將不累積到總大將決定戰
- 「總大將決定戰」中對戰的勝利者、將有機會獲得活動限定的「反乱軍ガチャ券」以進行「反乱軍の誇りガチャ」
- 投入全部兵力對戰有更大的機會得到「反乱軍ガチャ券」
- 「總大將決定戰」的對戰中依照勝利数・連勝数・制限時間等條件晉升「無双ランク」,反之則下降
- 勝利数與敗北数都以自己的邀戰來計數。別人發出的邀戰不在計數範圍內。
- 無双ランク上升時、可以獲得「反乱軍ガチャ券」跟「強化アイテム」的報酬。
- 晉升的報酬只可領取一次,排名下降在晉升不諱重複獲得。
- 同盟排行榜是依照全盟勝利数的合計來計算。排行榜前面的同盟將獲得「稀有武將」等的獎勵。
- 在發放同盟排行榜獎勵前脫離同盟的玩家無法獲得同盟排行榜的獎勵。
- 如擁有名参謀ガチャ中登場的武將、「總大將決定戰」中的攻擊力會獲得增加。
依照目前的速度,繚乱三国演義應該是每兩個禮拜都會有新的活動上線。相對的每次也都會增加15-20位武將。所以最近除了程式外,也有自己找一些機會幫公司跟台灣的一些插畫公司做溝通,才越發知道插畫真是一個無可限量的市場。尤其在日本app近乎被卡片遊戲攻佔的今天,對插畫家們來說幾乎是前所未有的機會。
不過也可能是因為這樣,活動的成本高了,無課金的玩家要在遊戲中拿到好成績或好武將的機會也就相對越來越少。只是這樣的玩法就不曉得台灣及香港的玩家們是否能接受嚕。
[11/30 名參謀強化與無雙模式活動]
11/30 – 12/3期間,凡進行「名參謀轉蛋」的玩家將100%的機率獲得攻仙丹(大)跟玉璽(上)。另外在「總大將決定戰」中新增加「無雙模式」,每次對戰都有機會啟動「無雙模式」。在「無雙模式」下,有三分鐘的時間將擁有2倍的攻擊力。
由於目前在「總大將決定戰」中出現的對手還是良莠不其,有可能是20多萬的高手高高手,也可能碰到7千多的初心者。所以控制好自己的兵力以獲得更多的勝利就有更多機會獲得「反乱軍ガチャ券」。在加上活動期間經驗質加成,真的是增加實力的好機會。可惜的是,物語中的攻仙丹好像已經被改掉了….大家只能有點耐心等時間嚕!
[12/05 等級上限追加]
由於這次的活動,有許多人都已經達到原本最高的80級。接下在只能不斷的找弱的對手賺「反乱軍ガチャ券」,然後利用經驗級加成跟額外獲得的加強道具增加自身的攻擊力。經過考量後,官方終於增加了「總大將決定戰」的等級上限。目前尚未公布詳細的獎勵,已知的是90級會有中等強化道具各20個。100級有中等強化道具各25個。同時為了防止玩家不斷刷出攻擊力弱的對手,把「對手更新」的選項取消了(當然重新整理也沒有作用)。照理來說這是合理的邏輯,不過可能是程式上的疏忽,現在的情況是無論打幾次,對手都還是相同的那些。所以現在變成只要專攻一個人,當他的守備兵力變成0的時候,攻擊武將只要放一個就可以贏了!這麼一來,感覺80級後新增的2小時升級限制就變得很多餘。先前把兵力都放在攻擊的人也相對佔了很大的優勢。小bug,卻感覺對整個遊戲有了非常大的影響…..
抱歉! 無意中看到這裡,想請教一下有關此遊戲的問題,有冒昧之處,請包容,一下,我玩了它已超過半年,其中的21個物語已玩完,這才至198級,可惜是物語不能重複玩耍,這就令我不能再拿魔將—只能眼睜睜地看著其他人一隻又一隻地取了,曾以英文聯絡其熱線,但竟然得回一個答案—只能用日文問才答覆!!!!!????
請問閣下有何方法可重複玩物語(有關的物語已很久沒有更新!!!),另外怎能用招待id去拿將領??
如有幫助,不勝感激!
所有的物語都可以重複玩阿~!!
「物語」>「選章」>「選幕」>「進行する」
就可以囉!
大大,我無意間發現了這款遊戲,但台灣好像沒什麼人討論,剛好發現這個Blog
可以請教你幾點問題嗎?
1.與人pk時,勝負到底是怎麼判定的,我攻擊力破兩萬了,可是打那些才3.4千的(雖然防禦力隱藏,但估計也不會太高),幾乎沒贏過,每次都出現什麼”自軍..反叛…”
2.要怎麼增加攻擊力/防禦力,我目前只知道買裝備跟強化卡片,但我算了一下,主力部隊5張強化到滿,也頂多7.8萬。那些幾十萬的人是如何增加的。(最大攻擊力/防禦力 點開有4欄,但我只看懂裝備跟主要部隊那兩欄)
3.我目前攻擊部隊只有3個,防禦部隊也是,但每次跟別人pk時,對方的防禦部隊都有10個,那是怎麼辦到的?
先謝謝大大的解答囉~^^
第2.第3個問題我自行解決了XD
原來是我看不懂日文的關係,誤以為那個配點是丟掉武將的意思
但第1點的問題,軍隊出現謀反會無條件敗北,但謀反條件是什麼呢?
對了..不知怎麼找到大大你在遊戲中的角色(好像只看到招待ID)
我的ID是「ジャスティン」同盟是「繚乱真龍」
關於pk的問題,主要是避免玩家一直找等級差太多的對手。所以,妳可以找差妳一點點的對手pk。勝率會高很多。
請問你, 我的青龍鎧和朱雀盾為什麼在我沒有裝備時也會損毀?
之前我的白虎的手套也是一樣在我沒用的時候爛掉了!!! ??
這是D2C 的什麼功能呢? 騙錢的嗎??
又活動都過去好幾天了,可是還是依然鎖丹鎖的那麼厲害,是因為緊接著還又有新活動嗎??
打招呼時可以看到玩家們的耐性已快到極限了,頻頻消遣地問著.
對不起版主, 我知道你不是客服部們的人員, 說了一大堆真是失禮, 對不起.
青龍鎧和朱雀盾等道具類物品是只有擁有就會消耗(自動裝備?)。我到目前為止也都是只有拿活動送的贈品而以。至於要不要在課金去買就看個人嚕。攻仙丹沒有的確令人困擾,同盟戰根本就只能打個兩場~不過依照疾風幕末演義跟関ヶ原演義的習慣,本來就很少會在物語中提供那麼大量的回復類物品。反而可以看成是撩亂三國演義在初期時的大放送吧@@
其實這種遊戲平衡的規則,即使是在內部也是很有爭議的話題,所以,我也只能安慰安慰你啦….
我個人覺得如果說在物語裡面提供某個程度上的維他命給主人公使用,讓玩家覺得有趣而不自主地把錢掏出來買其他東西,那這樣就高竿了。引起玩家持續的好奇除了特別活動之外,平常時間就顯得非常重要了。你總不能每星期都來個特別活動,一次就來個漫長地十多天。說真的,按都按到麻掉了怎麼會有樂趣呢?
可能在遊戲平衡上,策劃小組有他們的考量吧……
我倒是真的蠻建議他們放入「自動前進」的按鈕的!呵呵~
我也認真的會考慮引退了,攻丹鎖太大、活動玩法又和関原差不多,只是増加了個人排名有卡攞罷了,雖然我有在有活動情況下課金,但繚亂玩法和関原不同,合戰除實力外基本上是攻丹鬥多,所以攻丹鎖太大反而會有反效果,另外裝備和関原是一樣的,會自動消耗,所以我不會太大驚訝。最後希望D2C能認真的檢討一下,不然我也可能在這個月內引退呢^^
上上次魔人張角活動的個人冠軍[ 司皇帝]是我的戰友,
打完之後帶著光榮引退,在活動中說他的魔人張角有2700萬的生命力,
你能想像他花的攻丹有多少嗎?我那時只對到500萬的張角就已經讓我很沒力了.
前一定要賺,沒問題.
但玩家引退對遊戲公司並不是好事,
有時會覺得那些死心眼的日本主管腦袋裝什麼???
sam 你要是隱退我可就寂寞了 哈哈
我還蠻好奇這次活動有沒有人打到ランク140的?
我上次打到160、但我有用錢玩、所以並不出奇、現在合戰偏向用錢玩的人基本上贏定了、這不是一個好情況。鎖大丹冇問題、但小丹應該增加獲得率、起碼合戰上會精彩一些。遇上在野武將不應出現守丹、提升攻丹出現率、還有合戰勝利第二名也有攻大丹等、這是小弟個人意見。上次関銀屏問題解決了,但今次到張溫,圖片係1星智,但圖鑑變成了3星武,又有bug了。
嗯 關於遊戲平衡他們最近也有在討論。看等等他們的結論囉~
bug我再跟他們說~謝啦!
網主、可否和D2C講點解関銀屏在圖鑑沒有顯示?另外夏侯令女在圖片上是3星、在圖鑑卻是2星?是否有bug?
謝謝你的注意,我會跟d2c方面反應一下:)
每到一有活動我總是很期待有新的改變
看了版主的前一篇文章
真的是我們這些玩家不知道幕後的程式人員及所有工作人員的辛苦
真是感謝你們
攻仙丹被鎖了也是意料中的事
不花錢有不花錢的玩法
只是有點好奇
在日本大家都花錢玩嗎?
日本也不是每個人都花錢,主要還是要看活動跟人物啦!
這次的活動偏簡單,大部分無課金玩家也都可以達到80級。
真的是一個提高戰力的好機會~