[IOS]繚乱三国演義

卡鬥遊戲第三彈「繚乱三国演義」來了!

暨前作「關之原演義」跟「疾風幕末演義」之後,跟D2C公司合作的第三個遊戲「繚乱三国演義」在今天正式上線!這次的故事也變成我們大家耳孰能響的「三國志」為背景。或許D2C也是發現玩家中不乏中文系的玩家吧。(其實日本人也超愛三國志的啦,尤其是最近突然一窩蜂的很多公司跟平台都推出以三國為主題的遊戲)
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[IOS]疾風幕末演義

事隔2個月,「疾風幕末演義」果然還是決定在app store上推出專用的app。
為什麼捨棄擁有眾多會員的GREE而選擇獨立品牌?我想跟前作「関ヶ原演義」在不到半年的時間已有超過70萬次的下載平均維持在銷售排行top 10有關。D2C有其信心可以在自己的行銷下,創造更多的會員(跟利益),當然也就不想再受限於GREE諸多的限制囉。

夾著「関ヶ原演義」的餘威,疾風幕末演義在沒有任何宣傳,甚至對開發相關人員下達sns封鎖令的情況下,「疾風幕末演義」花了三天就擠進了日本APP銷售的36名。其實算是很不錯的成績。
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[iphone App]関ヶ原演義リリースしました!

「関ヶ原演義」是一個有關於日本戰國時代的iphone遊戲,也是我在公司主要的工作~終於,今天在apple store跟大家見面了!

不過這個app並不是一個鈀所有東西包在app中的遊戲,玩的時候仍然需要有網路來跟server端做連結。遊戲的底層建立在日本遊戲公司モバゲー的系統上。
我負責的是裡面所有的動畫部分,也就是所以會動的地方。

第一次用html5做動畫其實沒有想像中的難,本來是考慮用canvas來畫,但是canvas在iphone 4以下的機器實在是慢到無與倫比,因此採用的是css3跟簡單的javascript來完成。
不過在app中用webView來做遊戲,很大的缺點就是下載的速度問題,所以如果在網路速度比較慢的地方,就會看到一些奇怪的缺圖的現象….

不過正常情況下應該是會蠻順的啦~呵呵!

感覺現在日本來蠻流行這種微sns的RPG遊戲,玩家用很簡單的方式可以解任務升級,然後收集寶物,結黨對戰…..
有趣嗎?嗯,玩玩看就知道囉~(招待ID請輸入【justfly】,謝謝^^)