現象
2026年東京電玩展,千葉幕張展覽館,9月17日到21日,30週年,51國、759家參展商、3,946個攤位。這種規模數字通常跟台灣團隊沒什麼關係——頂多是去看展、去朝聖。今年不一樣。海溝遊戲,3人team,作品《阿雷塔 YARETA》,從全球1,513件報名裡殺出來,拿下SELECTED INDIE 80的Gold。這個獎項本屆全球只發1座Platinum、7座Gold,台灣占了其中1席。
2026年東京電玩展,千葉幕張展覽館,9月17日到21日,30週年,51國、759家參展商、3,946個攤位。這種規模數字通常跟台灣團隊沒什麼關係——頂多是去看展、去朝聖。今年不一樣。海溝遊戲,3人team,作品《阿雷塔 YARETA》,從全球1,513件報名裡殺出來,拿下SELECTED INDIE 80的Gold。這個獎項本屆全球只發1座Platinum、7座Gold,台灣占了其中1席。
《文字遊戲》裡沒有怪物、沒有血條,主角是漢字本身——場景、道具、對話都用字符拼成,玩家推字、拆字、擦字來解謎。這個設計聽起來像文字遊戲的雙關,其實就是字面意思。一個五人小團隊,台灣獨立工作室 Team9,把繁體中文原版改寫成日文版本,送進了日本遊戲產業最重的一個獎項現場。
國家戲劇院2號門,平常是觀眾排隊拿票的地方。2026年9月20日起,這裡多了一批照片:拍攝者是印尼看護、越南工廠作業員、菲律賓漁工。這是《週日限定風景》移工國際攝影特展,也是國家兩廳院秋天藝術節「林中尋路」的前導展出。相機在他們手裡,鏡頭對著的,是平常被媒體鏡頭略過的台灣街角。