主要是計算圖片移動的範圍
還有SCROLL BAR的控制
本來又做防鋸齒的動作
不過把資料倒到BitmapData後再加回來,Scale的資料就跑掉了
也就是他會以放大後的大小去計算
這樣一下子就超過BitmapData限制的2880PX…
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主要是計算圖片移動的範圍
還有SCROLL BAR的控制
本來又做防鋸齒的動作
不過把資料倒到BitmapData後再加回來,Scale的資料就跑掉了
也就是他會以放大後的大小去計算
這樣一下子就超過BitmapData限制的2880PX…
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要在FLASH中玩3D看來還是要靠PV3D
不過即使真的導入DAE模型
要控制他也不是一件很直覺的事情
而且DAE模型最好還是一張貼圖搞定
不然整個FLASH就會慢到要人抓狂!!!
[DEMO]MOVEROUSE會變透明,MOUSEOUT後回復
奇怪,沒辦法貼在文章中….
是PV3D的關係嗎!?
算了…看程式碼就好了^^”
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SOP大概是這樣
不過有版本上的問題@@
還要再查一下甚麼版本以上的FLASH LITE才能做這樣的動作….
好像只有DOCOMO的FLASH LITE2.1以上的手機支援….- –
還是有人要好心的幫我測測看哩~^^”