繼上次「[疾風幕末演義]活動:道場擊破」之後,「関ヶ原演義」中也出現了台灣插畫家的作品嚕!!
原本給的角色設定是戰國名將真田幸村,卻原來畫的是真田幸村樣的影武者「海野六郎兵衛」。只要在「影武者轉蛋」招喚出他或其他的影武者,就可以在這次「上田城的戰爭」中提昇攻擊力跟活動物語中的登用率。
這次活動的規則跟之前推出的「伏見城的戰爭」的遊戲模式一模一樣,相信老玩家們一定一點都不陌生:經過物語的方式進行,在每一幕最後會出現六扇門,猜中王在哪一扇門之中就可以打敗他獲得登用的機會並繼續前進。失敗的則回到該幕的開頭重來@@
只不過這次策劃團隊偷懶被日本網友抓包,發現所有的王跟上次「伏見城的戰爭」中的位置居然都是一樣的…..同是製作團隊之一的我也是有點汗顏阿^^|||
繼續閱讀
標籤彙整:android
[D2C]NBA DREAM TEAM
如果對之前的「關之原演義」、「疾風幕末演義」、「繚乱三国演義」三款古裝遊戲沒有熱情,D2C卡鬥遊戲第四彈「NBA DREAM TEAM」或許可以讓你眼睛一亮!
遊戲中玩家扮演的是NBA球隊的教練,帶領自己的隊伍從佛羅里達州開始征戰整個NBA!玩家可以在「遠征」中,不斷的發現新球員,或是打敗其他隊伍把對方的球員挖角過來組成自己的DREAM TEAM。除了球員,「遠征」的過程中也會出現各式不同的「贊助商」。首先集滿某類贊助商(例:飲食系)的隊伍,就能獲得抽選更強大的球員的金色球員卷。
繼續閱讀
[TITANIUM]的Intent與Notification
原本想要實現的事情很簡單,就是收到asp server端的push後,app自己做一個Intent放進Notification後丟出去,然後使用者按下Notification的通知後,在app的webView中打開預先存在Intent中的網址。
事前GCM跟asp的準備當然要先搞定。然後開始準備來存取Intent物件。
第一個先嘗試用putExtra:
Ti.Android.currentActivity.addEventListener('resumed',function(e){ var intent = Titanium.Android.currentActivity.getIntent(); var _url = intent.getStringExtra("gotoURL"); //$.webview.url = _url; }); var intent = Ti.Android.createIntent({ action : Ti.Android.ACTION_MAIN, className : 'tw.idv.Justflyctivity', flags : Ti.Android.FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED | Ti.Android.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP }); intent.putExtra("gotoURL","http://justfly.idv.tw"); intent.addCategory(Ti.Android.CATEGORY_LAUNCHER); var pending = Ti.Android.createPendingIntent({ intent : intent, type : Ti.Android.PENDING_INTENT_FOR_ACTIVITY, flags : Ti.Android.FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY }); var notification = Titanium.Android.createNotification({ icon: Ti.App.Android.R.drawable.notification_icon, contentIntent : pending, contentTitle : e.data.title, contentText : _message[0], tickerText: _message[0], flags:Titanium.Android.ACTION_DEFAULT | Titanium.Android.FLAG_AUTO_CANCEL | Titanium.Android.FLAG_SHOW_LIGHTS }); Titanium.Android.NotificationManager.notify(1, notification); |
然後發現不管再怎麼試,_url都沒有東西。
繼續閱讀