敵人換色變體五種做法實測:從 SAM 2 換色到 ControlNet 重上色定案

敵人換色變體五種做法實測:從 SAM 2 換色到 ControlNet 重上色定案

一款 2D 手機遊戲裡,同一隻敵人最多要有三種顏色:原色、強化色(能力值較高)、第三色(原本對應「打倒後會再起來一次」的變體)。三種顏色要一眼分得出來,整套動作格每一格都要一致。環境是 Unity 加 Python,素材是逐格 PNG 精靈圖。依序試了五種做法,最後定案的是 ControlNet img2img 重上色:先用 Meta 的 SAM 2 部位遮罩換色產出底圖與鎖定遮罩,再交給 ControlNet 補上重畫的質感,最後把斑點、眼睛、效果符號這些鎖定區換回換色結果。

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《看見幻貓又何妨》:觀眾座位換成一隻貓

示意圖:從貓的視角看病房,本站為本文繪製,非《看見幻貓又何妨》原作畫面 / Illustration: a hospital room seen from a cat's eye view, drawn for this post, not a still from IF YOU SEE A CAT
示意圖:從貓的視角看病房。本站為本文繪製,非《看見幻貓又何妨》原作畫面。/Illustration: a hospital room seen from a cat’s eye view. Drawn for this post; not a still from IF YOU SEE A CAT.

劇場裡最貴的東西是座位。導演排一場母子對手戲,先決定的往往不是台詞,而是觀眾坐在哪一側:看母親的臉,還是看兒子的背影。《看見幻貓又何妨》把這個決定做到極端,座位直接換成一隻貓,一隻只有少年看得見的貓。

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