[関ヶ原演義]〜神経衰弱〜

関ヶ原遊戯 〜神経衰弱〜作為「純卡牌」遊戲的「関ヶ原演義」,華麗的武將插畫可說是遊戲的命脈,只是有別於像是「疾風幕末演義」需要不斷變更牌組,「関ヶ原演義」很容易就會讓玩家「忘記」自己究竟有什麼卡牌。再加上,「関ヶ原演義」的遊戲進行方式也是近乎無腦的「前進、前進、前進」,雖然有很多有趣的社交活動來讓其反而成為一款很適合拿來「打發」零碎時間的卡牌遊戲,但還是有許多玩家還希望「関ヶ原演義」更夠再多一些「遊戲」的元素,為此,迷你遊戲第一彈

関ヶ原演義〜神経衰弱〜

就誕生了!!

遊戲本身的規則很簡單,就是常常看到的「翻牌記憶」的遊戲。
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[繚乱三国演義]三國大戰改版

[繚乱三国演義]三國大戰改版2
最近「繚乱三国演義」不斷的在進行一連串的改版,繼之前新增了外傳的御前演武與魔將的祝福之壺之後,這次則是對原本的同盟大戰做了相當大的進化。
[繚乱三国演義]三國大戰改版
首先,同盟大戰改為三國大戰,顧名思義每一場大戰皆由三個不同勢力的同盟來大混戰。每個同盟一天中都會進行四次的配對。配對的時間必須到同盟首頁中做設定。勝敗的條件上,廢除了無限的點數的競爭,改為對「軍旗」的爭奪戰。也就是每個同盟在大戰開始時都有預設的9000支「軍旗」,每回合獲勝的玩家從敗北的玩家身上奪得其手中的「軍旗」。最後依照「軍旗」的數量來決勝負。
搶奪「軍旗」的數量除了兩個對戰玩家的兵力戰力會有影響之外,「連擊數」也會大幅影響搶奪到的「軍旗」的數量。每次三國大戰只有前兩名會有「霸王錢」的獎勵,累積一定數量的「霸王錢」可以拿來換取稀有的高等物品。
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