本來以為這個案子可以好好的專注在php的部份,但是…一個案子又從去年12月拖到現在!!!
原本的遊戲還bug不斷@@,結果當然沒有懸念的又落到了我的頭上!
當然口說無憑,先來看一下原本的樣子:
規則是:
客人會先要求需要服務的項目,然後我們把他記下來後,依照原本的順序給客人對應的服務。(香煙->打火機,義大利麵->叉子…)
但是不管修正了幾次,外包桑總是會留一點點bug….像是有時我什麼都不做,客人還是很開心!!?
或是答錯了愛心卻不會減少!!?最後成功的判斷是按照啥依據!!?到底是當初規劃遊戲的人的想法還是BUG都沒有人知道!
結果落到我頭上之後,難免因為前車之鑑又有了一堆修正!
這好像是我第一次很認真的要用as1作一個遊戲@@“,不但有容量的問題,許多東西也都不能是用(包括array)。
這下子我真的把AS1~AS3都收集完了==!
然後現在的規則是:
在對應icon出現的時間內判斷是否是正確的項目,是的話(義大利麵,紅酒杯,香煙,紫色對話)按「5」,不是的話就等時間過去,答對一次得兩顆心,答錯一次扣一顆心,最後依照最後收集到的愛心判斷成功與否。
這樣有簡單多了嗎?剩下的就是一些遊戲性跟素材的修正了。像是依照客人的不同有不同的愛心數標準,依照玩家跟客人的親密度有部同的難度….之類的。
當然現在只是把原本的對應icon變成錯誤的icon,正式版還會有一些變更,像是「棒球節目」!!?就期待設計部門的素材囉~