# [WORK] flash lite1.1之「牛郎店出勤遊戲」

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- 日期: 2011-06-23
- 分類: Just@JAPAN
- 標籤: actionscript, flash, flash lite, game, JustWorks

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本來以為這個案子可以好好的專注在php的部份，但是…一個案子又從去年12月拖到現在！！！

原本的遊戲還bug不斷＠＠，結果當然沒有懸念的又落到了我的頭上！

當然口說無憑,先來看一下原本的樣子：

規則是：

客人會先要求需要服務的項目,然後我們把他記下來後,依照原本的順序給客人對應的服務。（香煙->打火機，義大利麵->叉子…）

但是不管修正了幾次,外包桑總是會留一點點bug….像是有時我什麼都不做,客人還是很開心！！？

或是答錯了愛心卻不會減少！！？最後成功的判斷是按照啥依據！！？到底是當初規劃遊戲的人的想法還是BUG都沒有人知道！

結果落到我頭上之後,難免因為前車之鑑又有了一堆修正！

這好像是我第一次很認真的要用as1作一個遊戲＠＠“，不但有容量的問題,許多東西也都不能是用（包括array）。

這下子我真的把AS1~AS3都收集完了＝＝！

然後現在的規則是：

在對應icon出現的時間內判斷是否是正確的項目，是的話（義大利麵,紅酒杯,香煙,紫色對話）按「5」，不是的話就等時間過去，答對一次得兩顆心，答錯一次扣一顆心，最後依照最後收集到的愛心判斷成功與否。

這樣有簡單多了嗎？剩下的就是一些遊戲性跟素材的修正了。像是依照客人的不同有不同的愛心數標準，依照玩家跟客人的親密度有部同的難度….之類的。

當然現在只是把原本的對應icon變成錯誤的icon，正式版還會有一些變更，像是「棒球節目」！！？就期待設計部門的素材囉～
