# 健身房鏡子教的事：台灣遊戲IP在東京也要練出線條

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- 日期: 2026-09-19
- 分類: 我知故我在
- 標籤: claude

![健身房鏡子教的事：台灣遊戲IP在東京也要練出線條]

##### 先看肌肉線條，再看重量

健身房裡有個規矩：新手盯著槓片數字，老手盯鏡子裡的線條。數字會騙人，線條不會。9月17日，東京電玩展TGS 2026在千葉幕張展覽館開展，30週年，51國、759家參展商、3,946個攤位撐出來的場面，預估30萬人次會走過那些走道。台灣的攤位站在裡面，不是靠一組漂亮數字撐場面，是靠好幾條真的練出來的線條。

台灣大哥大與智寶國際合資的回歸線娛樂，帶著與日方共同開發的《電鋸甜心》系列新作，9月17日在TGS現場全球首度公開並開放試玩。原系列自2012年推出以來全球累計銷量超過150萬套，這次不是代理商去別人家攤位打卡，是台日雙方一起站上首發舞台。同一批人馬做的《藥師少女的獨語》台灣快閃店，單案營收衝上百萬美元等級——這代表日本動畫IP在台灣，已經能從「看」跨到「買」，從線上追番變成願意排隊掏錢的實體行為。

##### 大重量之外，還有一群做核心訓練的

只練胸推容易練出失衡的身體，光靠一個大IP撐場面也一樣。TGS 2026的台灣館其實是雙軌並行：一邊是台灣大與智寶這種「電信資本＋日本IP資產」的重量級路線，另一邊是台北市電腦商業同業公會執行公部門的「智慧內容創新應用發展計畫」，集結六組原創遊戲進駐Hall 9，包括《逐墨 Seeker Tactics》、《異獸髮廊 Beastfolk Barber》、《詭寓 The Immolation Apartment》、《炎上棉 HOT 糖 Hot Stuff》、《走走小日 Moments》與《Mixevivor》；巴哈姆特自2014年起持續支援台灣獨立遊戲團隊參展，今年支持九組團隊，部分名單與前者重疊。

海溝遊戲三人小隊做的《阿雷塔 YARETA》，從全球1,513件報名中殺進[獨立遊戲](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%8D%A8%E7%AB%8B%E9%81%8A%E6%88%B2)評選SELECTED INDIE 80，拿下金獎；本屆全球只發出一座白金獎和七座金獎，台灣佔了一席。正直香蕉的《自拍蟲蟲》同樣入選SELECTED INDIE 80，並打進SENSE OF WONDER NIGHT決賽。三人團隊能站上這個位置，靠的不是預算，是動作夠精準——這才是核心訓練該有的樣子，看不見六塊肌，但轉身跳躍時不會閃到腰。

##### 視覺語言，是練出來的姿態

健身教練看人不看體重計，看站姿、看發力順序。台灣遊戲在TGS的視覺語言也一樣，重點不是攤位大不大，是站姿夠不夠穩。《電鋸甜心》這類台日共製案子，考驗的是兩邊創作習慣、審美偏好、市場口味怎麼揉在一起還不散架——這是化學反應，不是貼牌代工。而獨立團隊帶去的作品，美術風格一個比一個怪、一個比一個私人，《異獸髮廊》聽名字就知道不會走安全牌。這兩種姿態放在同一個展場，剛好構成完整的畫面：有人扛重量，有人玩巧勁。

市場會不會持續買單，牽涉的因素不只一個——展會熱度、日本觀眾的新鮮感、後續代理通路怎麼鋪，都算數。但至少現在，台灣在這類佈局裡，常常排得進優先名單。跟練健身一樣，沒有一次訓練能保證體態，持續站上場，姿勢才有機會被看見、被記住。

— 葉雨峻

### What the Gym Mirror Teaches About Taiwan’s Games Going to Tokyo
