[titanium]JustPuzzle

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justPuzzle_ICON好長好長的一段時間,光是遊戲的動畫製作跟插畫的發注管理,就把我的時間榨的乾乾淨淨,不要說去參加不定期的使用者分享會,不翻翻BLOG,連自己有多久沒有打開TITANIUM來看看它有什摩改變都不知道了。剛好趁著這兩天有一點在等素材的空檔就打開來瞧瞧,才注意到他的版本已經排到從v3.1了!!但究竟有甚麼不同,就稍微做個簡單的小APP來試試看吧~

為了想要在有限的時間中快速的完成一個簡單的app,所以構想是還是採用webview的方式來做主軸,加上一點點原生的平台來包裝。平台部分當然是由TITANIUM來製作,webview的部份就用enchant.js的前人作品「コンボパズル」來當藍圖。外觀就用大約10年前的flash版justblog的素材來完成(再次謝謝老橘子艾倫的設計^^”)。

實作後,就變成這個樣子:
justPUZZLE
開頭的出場跟當時用flash做的動態一樣,太空艙打開後就是webview的視窗。再把コンボパズル換上一層安迪太空衣,也還算是有模有樣了~

遊戲規則跟一般的puzzle(パズル)其實大同小異,一樣是轉珠到三顆以上就可以消珠記分。稍微不同的是:
1.轉珠不以時間計算而是以「移動步數」來計算,每跟一顆珠子交換就會扣一點,扣完即遊戲結束(gameover)。
2.每次達成連消(combo)即可增加連消數的「移動步數」,最多99。

也就是說,如果連消算的好的話,這遊戲就會無止境的繼續下去……!!?
但是由於珠子的種類一共12種,沒錯就是12星座!然後目前為了改動整個轉珠區域的Y軸位移,以致在操作上會有一點點的小誤差,再加上原本webview+javascript就會有點重…所以其實也很難超過1000分。

至於titanium部分,最麻煩的就是在3.1版要使用facebook的api的話必須改為Modules的方式。而我一直卡在第二次使用requestWithGraphPath就會出現「 com.SDK.facebook error 5」的錯誤…..目前嘗試了幾種方式都沒有辦法順利解決。像是:
1.利用fb應用程式的id跟秘密碼重新取得accessToken,使用requestWithGraphPath呼叫api時再把accessToken一起丟給facebook。
2.share時,重新登出再登入。
3.使用舊版的Titanium.Facebook。
等等…,但其實看來看去應該是第一種方式比較符合邏輯,就等待下次再繼續研究囉。

其實說實在應該也不太會有人會想要把這種遊戲的結果share到自己的facebook,或許換個方式來做排行榜會更有意思?

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